北京讯 —— 今日,中国国家新闻出版广电总局正式对外发布《网络游戏产业发展白皮书》,该白皮书对我国网络游戏产业的现状、存在的问题以及未来发展方向进行了全面的梳理和展望。白皮书的发布,不仅为行业内的企业指明了方向,也为政府监管提供了科学依据。
白皮书指出,网络游戏作为数字经济的重要组成部分,近年来呈现出快速发展的态势。据统计,2024年我国网络游戏市场规模已达2700亿元人民币,同比增长10.5%,用户规模达到6.68亿人。然而,产业高速发展的也伴随着未成年人沉迷游戏、网络游戏内容监管不足等问题。
针对这些问题,白皮书提出了一系列规范性建议,包括加强游戏内容审查,确保游戏内容的健康性和适宜性;完善未成年人保护机制,限制未成年人游戏时间;推动游戏企业履行社会责任,积极参与公益活动等。
在战略层面,白皮书强调,网络游戏产业应当与国家文化战略相结合,发展具有中国特色的网络游戏,弘扬中华优秀传统文化。鼓励企业进行技术创新,提升游戏品质,增强国际竞争力。
在研究方面,白皮书提倡建立健全产业研究体系,加强对市场趋势、用户需求、技术发展等关键因素的跟踪分析,为产业发展提供决策支持。
业界普遍认为,此次发布的《网络游戏产业发展白皮书》将对我国网络游戏产业的健康发展起到积极的推动作用。也有助于提升我国网络游戏产业的国际影响力,为全球数字娱乐市场贡献中国智慧。
记者:张明华